Rehber

Nonogram Nasıl Oynanır?

Nonogram, her satırın ve sütunun önündeki sayılarla çözülür: her sayı, o çizgide kaç ardışık hücrenin dolu olduğunu söyler. Tüm ızgarayı tamamlayıp gizli görseli ortaya çıkarmak için saf mantık yeterlidir — tahmine asla gerek yoktur.

ÜÇ TEMEL KURAL

Sayılar Grupları Anlatır

Her ipucu sayısı, o satır veya sütundaki bir ardışık dolu hücre grubunu anlatır. "4" ipucu; yan yana duran, arasında boşluk olmayan dört dolu hücre demektir.

Sıra Korunur

Birden fazla sayı, grupları yazıldıkları sırayla anlatır. "2 1"; önce ikili bir grup, ondan sonra — soldan sağa ya da yukarıdan aşağıya — tek bir dolu hücre gelir demektir.

Gruplar Ayrıktır

İki grup arasında her zaman en az bir boş hücre vardır. Yapacağınız çıkarımların neredeyse tamamı bu tek kuraldan güç alır; aklınızın bir köşesinde hep dursun.

ADIM ADIM REHBER

01

İpuçlarını Oku

İşe sayıları taramakla başlayın. Satır ipucu soldan sağa, sütun ipucu yukarıdan aşağıya okunur. 10 hücrelik bir satırda "5", o satırın bir yerinde beşli tek bir blok demektir. "2 1" ise ikili bir blok, en az bir boşluk, sonra tek dolu hücre. Izgaraya dokunmadan önce en çok şey söyleyen çizgileri bulun: çok büyük sayılar, dolu satırlar veya tamamen boş ("0") çizgiler.

02

Garanti Hücreleri Boya

İpucu, çizgiye göre büyükse blok ortadan kaçamaz. Bloğu zihninizde önce en sola, sonra en sağa itin: iki senaryoda da kaplanan her hücre kesin doludur. Buna kesişim (overlap) tekniği denir ve neredeyse her nonogram bu hamleyle açılır.

Kendin Dene

Bu satırda 10 hücre var ve ipucu 7. Bloğu en sola itersen 1–7, en sağa itersen 4–10 numaralı hücreleri kaplar. Yalnızca iki durumda da dolu kalan hücreleri boya.

03

Boş Hücrelere X Koy

X bir süs değil, bilgidir. Bir çizginin ipucu tamamen karşılandığı anda kalan tüm hücreler boş olmak zorundadır: hepsini işaretleyin. Koyduğunuz her X, onu kesen satır veya sütundaki olasılıkları daraltır — bir sonraki hamleniz çoğu zaman tam oradan çıkar.

Kendin Dene

Buradaki ipucu 3 ve üçlü blok zaten yerleşmiş. Çizgi tamamlandı — kalan tüm hücreleri X ile işaretle.

04

Satır ve Sütunları Çapraz Kontrol Et

Her hücre aynı anda bir satıra ve bir sütuna aittir; bir yönde yaptığınız her hamle diğer yönde yeni bilgi üretir. Boyadıktan veya X koyduktan sonra hamlenizi kesen çizgilere göz atın — bir dakika önce çözülemeyen bir sütunun artık tek bir olası dizilimi kalmış olabilir.

05

Görsel Ortaya Çıkana Kadar Tekrarla

Nonogram çözmek bir döngüdür: kesin bir hamle bul, yerleştir ve onun açtığı yeni hamleye geç. Bitmeye yakın çizgilere öncelik verin; tahmin etme dürtüsü gelirse durun. Kesin hamlesi olan başka bir çizgi mutlaka vardır — onu bulmak oyunun ta kendisidir. Hücre hücre, gizli görsel şekillenecek.

KONTROLLER

Masaüstünde

Sol tık hücreyi boyar, sağ tık X koyar; basılı tutup sürükleyerek birden fazla hücreyi tek harekette doldurursunuz. Büyük ızgaralarda ipuçlarını okunur tutmak için yakınlaştırmayı kullanın ve geri almaktan çekinmeyin — kesin hamlelerle denemenin maliyeti yoktur.

Mobilde

Önce aracınızı seçin — Doldur veya Çarpı — sonra hücrelere dokunun ya da parmağınızı sürükleyin. Büyük tahtalarda iki parmakla yakınlaştırın; sonradan dönmek istediğiniz olasılıkları not araçlarıyla karalayın. Aktif araç her zaman görünür, yani işaretleyecekken asla yanlışlıkla boyamazsınız.

SIK SORULANLAR

Artık temel mekanikleri biliyorsun. Taktiklerle hızlanma zamanı

Strateji Merkezine Git

Mantığı çözmeye hazır mısın?

Hemen Oyna
Sol tık boyamak için · Sağ tık boş işaretlemek için · Sürükle çoklu seçim için