ÜÇ TEMEL KURAL
Sayılar Grupları Anlatır
Sıra Korunur
Gruplar Ayrıktır
ADIM ADIM REHBER
İpuçlarını Oku
İşe sayıları taramakla başlayın. Satır ipucu soldan sağa, sütun ipucu yukarıdan aşağıya okunur. 10 hücrelik bir satırda "5", o satırın bir yerinde beşli tek bir blok demektir. "2 1" ise ikili bir blok, en az bir boşluk, sonra tek dolu hücre. Izgaraya dokunmadan önce en çok şey söyleyen çizgileri bulun: çok büyük sayılar, dolu satırlar veya tamamen boş ("0") çizgiler.
Garanti Hücreleri Boya
İpucu, çizgiye göre büyükse blok ortadan kaçamaz. Bloğu zihninizde önce en sola, sonra en sağa itin: iki senaryoda da kaplanan her hücre kesin doludur. Buna kesişim (overlap) tekniği denir ve neredeyse her nonogram bu hamleyle açılır.
Bu satırda 10 hücre var ve ipucu 7. Bloğu en sola itersen 1–7, en sağa itersen 4–10 numaralı hücreleri kaplar. Yalnızca iki durumda da dolu kalan hücreleri boya.
Boş Hücrelere X Koy
X bir süs değil, bilgidir. Bir çizginin ipucu tamamen karşılandığı anda kalan tüm hücreler boş olmak zorundadır: hepsini işaretleyin. Koyduğunuz her X, onu kesen satır veya sütundaki olasılıkları daraltır — bir sonraki hamleniz çoğu zaman tam oradan çıkar.
Buradaki ipucu 3 ve üçlü blok zaten yerleşmiş. Çizgi tamamlandı — kalan tüm hücreleri X ile işaretle.
Satır ve Sütunları Çapraz Kontrol Et
Her hücre aynı anda bir satıra ve bir sütuna aittir; bir yönde yaptığınız her hamle diğer yönde yeni bilgi üretir. Boyadıktan veya X koyduktan sonra hamlenizi kesen çizgilere göz atın — bir dakika önce çözülemeyen bir sütunun artık tek bir olası dizilimi kalmış olabilir.
Görsel Ortaya Çıkana Kadar Tekrarla
Nonogram çözmek bir döngüdür: kesin bir hamle bul, yerleştir ve onun açtığı yeni hamleye geç. Bitmeye yakın çizgilere öncelik verin; tahmin etme dürtüsü gelirse durun. Kesin hamlesi olan başka bir çizgi mutlaka vardır — onu bulmak oyunun ta kendisidir. Hücre hücre, gizli görsel şekillenecek.
KONTROLLER
Masaüstünde
Mobilde
SIK SORULANLAR
Artık temel mekanikleri biliyorsun. Taktiklerle hızlanma zamanı
Strateji Merkezine Git →