ÇEKİRDEK İLKELER
Asla Tahmin Etme
Biten Çizgiyi Kapat
Dar Boşlukları Öldür
İSİMLİ TEKNİKLER
Çoklu İpucuyla Kesişim
Tek ipuçlu kesişimi temellerden biliyorsunuz: bloğu iki uca itin, iki kez kaplanan yerleri boyayın. Aynı mantık tek çizgideki birden çok ipucuyla da çalışır. Tüm blokları sırasını ve aralarındaki birer boşluğu koruyarak önce en sola, sonra en sağa paketleyin — bir bloğun iki dizilimde kendisiyle çakıştığı her hücreyi boyayın.
10 hücrelik satırda ipuçları 4 ve 3. Sola paketlenince 1–4 ve 6–8, sağa paketlenince 3–6 ve 8–10 hücrelerine otururlar. Yalnızca iki dizilimin paylaştığı hücreleri boya.
Kenar Mantığı (Çapa)
Kenara değen dolu hücre bir çapadır: onu içeren blok yalnızca içeri doğru büyüyebilir. İlk hücre doluysa ve ipucu 3 ise, iki ve üçüncü hücreler zorunludur — hemen sonrası da bedava bir X. Aynı numara yalnızca duvara değil, herhangi bir X'e karşı da çalışır. Doğrulanmış her kenar, belirsiz bir ipucunu kesin konuma çevirir.
İpucu 3 ve ilk hücre zaten dolu. Blok yalnızca sağa uzayabilir — kalanını boya.
Cıva Tekniği (Kenardan İtme)
Yalnız bir dolu hücre alın ve bloğunu onu içeren tüm geçerli konumlarda kaydırın. Hiçbir yerleşimin ulaşamadığı hücreler garanti boştur. Adını cıvanın kabın kenarlarından çekilmesinden alan bu teknik, bloğun tam yerini hiç bilmeden çizginin uç kısımlarını temizler.
İpucu 3 ve beşinci hücre dolu. Bloğu, dolu hücreyi içeren tüm konumlarda kaydır — sonra hiçbir konumun ulaşamadığı hücrelere X koy.
Bölge Ayırma
Çizginin ortasındaki bir X, onu bağımsız parçalara böler ve her blok tek bir parçanın içine sığmak zorundadır. Her parçayı ipucuyla kıyaslayın: bir taraf küçük kalıyorsa ipucunun tamamı diğer tarafa aittir — çoğu zaman da tam yerine oturur. Tek bir X'in yarım çizgiyi çökertmesi böyle olur.
İpucu 5 ve bir X satırı 4 ve 5 hücrelik iki parçaya bölüyor. Beşlik sola sığamaz — gitmesi gereken yeri boya.
BÜYÜK IZGARA STRATEJİSİ
Yüklü Çizgileri Avla
Notlarla Karala
Her Dalgadan Sonra Yeniden Tara
Kurallarda emin değil misin? Temelleri tazele
Nasıl Oynanır'a Dön →